#include <windows.h>

#include <stdio.h>

#include <gl/glew.h>
#include <gl/wglew.h>

#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtx/rotate_vector.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>

using namespace glm;

#include <FreeImage.h>

#pragma warning(disable : 4996)
